Klasa jako przestrzeń zagadki – wykorzystanie gier detektywistycznych i narracyjnych w edukacji
Zakres szkolenia:
- projektowanie gier dydaktycznych opartych na fabule i zagadkach logicznych,
- rozwijanie myślenia analitycznego, współpracy i rozwiązywania problemów,
- praktyczne przykłady wykorzystania escape roomów i case study na lekcjach.
Adresaci: zainteresowani tematyką nauczyciele
Kierownik szkolenia/prowadzący: Grzegorz Kalejta
Zapisz mnie na tę formę
Numer formyFD-73
Liczba godzin dydaktycznych3
KosztBezpłatne
Koniec rejestracji04-09-2026 12:00
WYGASŁOTermin rejestracji upłynął — zapisy na tę formę są zamknięte.